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為什麼遊戲不再使用惡魔的召喚?
惡魔的召喚 不論遊戲或現實中都是很強的卡低成本的召喚卻擁有絕高的攻擊 作為打手是很優秀的手牌
但為什麼後期遊戲都幾乎不用啊?只要一支祭品 這麼好用的牌
<div></div> 因為遊戲牌組裡面的魔法陷阱都是黑魔導專用的
當然用黑魔導啊 好像最後打法老友出現呀!!其實遊戲的排阻應該超過100張吧 大概是作者忘了吧,而且最終戰有讓他出場就很不錯了
有很多怪獸只出場沒幾次就完全消失了 因為沒有效果
所以才有ˋ基爾法惡魔
代替....<br><br><br><br><br><div></div> 因為有了三幻神 而且恐魔的召喚被歸為城之內的紅眼 直接用實用的卡沒有戲劇性阿 不然蓋亞 詛咒之龍要怎麼辦
然後妖精劍士又死了,實在是太沒人性了 比起那種怪
現實中更注重拉怪快的卡吧
效果跳一跳隨便都比惡魔招喚強 這種需要犧牲的普怪
現實沒人會用的
要是是低階的普怪還比較有價值
通常會放低階普怪通常是牌組可以拉怪用
或跳特殊召喚用的
至於惡魔嗎
收藏用吧
實用性太低了 早期普卡是有效果的XD
一直到貝卡斯島的卡通王國篇都有
惡魔的招喚有一招魔降雷,好像是可以克水屬跟不死
後來決鬥城市篇開始正規化
早期可能屬性相剋到後期以卡片效果為主
普卡的惡魔招喚效果就不大了
加上前面幾位所說遊戲後期是以魔法使族為構成牌組的<br><br><br><br><br><div></div> 防太低,沒效果,不像黑魔導多卡配合 可能手上搭配惡魔族的卡片太少 這種需要犧牲的普怪
現實沒人會用的 後面很多怪獸特殊效果比較實用巴 惡魔的招喚 在貝卡斯時期算強卡
到後期戰鬥城市 主要還是針對 四星以下的卡片有高超效果的怪獸
比如說 嘎瑪 阿法 跟碑塔 他們可以直接召喚 又可以直接融合
效果比起 惡魔招喚 需要犧牲的效益強太多<br><br><br><br><br><div></div>
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