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BZ為什麼不限制一些招式大秘、團本不能使用?
現在pvp招已經不能在副本使用,假如大秘、團本限制一些有跳怪疑慮的招式,
ex,盜賊群隱,
這樣平衡起來不是更輕鬆,
也斷了一些亂七八糟的打拉法<div></div> 因為很難平衡阿,
光改數值就可能把某些職業整個砍殘了
如果限制技能不就更嚴重'
開 PVP招式 就是吸引玩家去PK阿 打戰場阿
可惜改來又改去 大家也越來越沒動力 WOW從來沒平衡過吧
每個版本就是有一些職業會比較強 以前至少還有努力在平衡
現在的平衡真的是...
<br><br><br><br><br><div></div> 平衡?這東西早就不存在了
每個版本總是會有特別強的職業天賦 這樣不就失去職業特色了~ 不如乾脆腳色統一就 坦 補 DD 沒有其他職業 這樣就公平了壓~
如果要擺脫裝等組人 乾脆進大秘 連裝等都統一 加一些機制限制這些技能的發揮即可。還記得WLK 3.2 十字軍的試煉嗎?PVP戰斗對面吃控不吃AOE,限制AOE技能的使用。讓一部分怪有反隱形和仇恨聯動,可以讓很多奇怪的打法消失。 不可能吧?
現在的平衡...普遍被玩家認為 糟糕 的說
連這種 最基本的條件 都做不好了...還想要 控制大密 / 團本 的招式使用
也太過美化BZ的能力了
更根本的問題是...熱門時段的 LAG 至今依然無解...還想期待啥? 各種獨特的限制會分散團隊的工時
反而加重工作量使的原本還免強的滿意度更佳的下降<br><br><br><br><br><div></div> BZ現在編個劇情都感覺七拼八湊,沒那麼多精力搞這個啦 職業特色,之前有一版大家齊頭式平等,每個人都長一樣
結果被罵更慘,賊的群隱只是多一種大秘路徑而已
並不會一定比較強,大秘比賽也並沒有必須要有賊群隱才能打的副本 都幾年了,能平衡早就平衡了,每次都會有強勢角色出現 沒在平衡的啦...
強的都那幾個職業
邊緣職業只能靠強大的親友團! 這遊戲的平衡本來就很困難
加上BZ每次的平衡都是直接NERF
導致連同副本或是團本都會跟著受影響
到後面幾乎連改動都不想改了...
倒不如把美工用好一點還比較實際<br><br><br><br><br><div></div>
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